根据我的经验,绝大多人,在入行游戏行业头3年并不会赚到很多钱,当然,养活自己没问题。如果你选择游戏是因为喜欢,并且做好持续学习,但是无法迅速暴富的准备。我觉得可以尝试下。毕竟一辈子能做自己喜欢的事情,就是一件巨大的幸福。当然,在兴趣“职业化”的过程中,会有很多预想不到的困难,这是需要去克服的。游戏是一个门槛相对高的行业,入行前就要付出的大量学习成本,时间精力等。只有等自己比大多数人做的好,收入才会慢慢增加,可能是来自薪资,也可能是私单,或者是培训和自研项目。水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。
关于新人入行的问题假设国内有一万个游戏建模岗位。哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位。你需要的只是一个工作机会而已,你要做的只是比这五千个人其中的一个好就有可能找到工作。游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累,才能达到就业要求。很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?。这个“允许时间”包括自我的年龄,经济状况,家人的支持等等。每个人的情况不同比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。其实这就是一个进步速度的问题。当然,上面的公式不能量化。主要是看看自己在允许的时间里,能不能磨平和就业要求的差距。当然,进步的速度通常就是由学习方法和努力程度决定的。这样就根据自身的情况做判断了。用自己的东西去交换天上不会掉馅饼。想获得任何东西都要用现有的东西去交换。比如想要领到工资,就需要付出劳动。想要进步,就需要付出时间和精力去学习。很多不成熟的人成天想的是“我要得到什么”。而不去想“我有哪些东西是可以用来交换的”。很多大一些公司在招聘的时候,会要求有几年的工作经验。这咋一看好像是给新人判了“死刑”。因为没有工作经验就无法找到工作,无法找到工作就不可能有工作经验。这样好像一辈子都不可能找到工作。看起来这是一个死循环。新人能做的就是看看你手头上有哪些东西是可以用来交换的。哪怕你目前什么技能都没有,你也有时间,精力。用你的时间,精力可以换来能力的提升。你的能力提升后,可能又会换来要求低一些的工作机会。这样慢慢的去换,就会离你的目标越来越近。