动画设计,主要学习动画软件运用、动作制作和特效制作三个阶段。
1. 软件与运用基础阶段
需要掌握3DS Max、Maya、UE4、Houdini、AE、Unity 3D等游戏场景/角色制作软件和特效制作软件,通过动画经典法则和规律的讲解,你可以掌握基本二维动画原理与规律,并将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间。
2. 动作制作
这个阶段学习内容包括:人体骨骼系统、角色骨骼搭建、角色运动规律、角色战斗动作、角色被击倒动作、角色施法动作、怪物类动作和角色武器连击等动作制作,通过游戏项目练习,剖析各种风格游戏人物/怪物动作,你能够掌握不同风格、性别、个性游戏角色的模型建立与动作规律系统设计。
3. 特效制作
这个阶段学习内容包含烟火与爆炸特效、流体与水雾特效、玻璃与破碎特效、角色/道具毛发特效、服饰/道具布料特效等,通过掌握3D Max插件进行各类特效技术、动态、色彩、比例的制作方法与技巧,并运用行业主流软件进行特效制作实战。
学习目标:
培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养、动画设计方法、技能的基本训练,培养具备本专业方向创新设计的基本素质。
主要是掌握关键帧动画、约束动画、空间动力学动画、角色动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,能够熟悉三维动画从模型创建到材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程。从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。