我们要高兴地宣布,虚幻引擎4.26现已开放下载!这一发行版带来了众多全新工具,可让你用来为游戏、影视、可视化和训练与模拟创建可信的实时环境与角色;还有虚拟制片工具集的持续改进;更高品质的多媒体输出;改进的设计评审工具;等等。
01更可信的动画角色
如果你想要创作可信的人类或动物角色,那么就必须能够模拟和渲染基于发束的真实毛发和羽毛。在虚幻引擎4.26中,毛发系统已经达到生产标准,包含新的Asset Groom编辑器用于设置属性,而且实现了与DOF和Fog等功能的兼容。LOD生成已成为内置功能,我们还在引擎中添加了针对低端硬件生成发片和网格体的试验性功能。角色的动作对于它们的可信度显然也有着同样重要的意义。因此,现在已经可以在Sequencer中通过混合动作捕捉数据等动画剪辑片段来创建动画,对于曾在其他非线性动画编辑器中工作过的动画师来说,这个工作流程将会很熟悉。动画师现在可以预览骨架动画来轻松查看一个骨架如何混合到下一个骨架,并匹配关节位置,实现剪辑之间的流畅过渡。该功能集成在Control Rig中,而且除了标准FK/IK,现在还提供试验性的全身IK解决方案。
02沉浸式自然场景与环境
无论你是要创作供玩家探索的开放世界场景,供受训人员训练的地形,还是用来展示最新汽车或建筑杰作的户外场景,创建让受众沉浸于其中的可信自然环境的功能都至关重要。
在虚幻引擎4.26中,凭借可与天空大气、天空光照和最多两个定向光源交互的新体积雾组件,你可以完全自由地发挥美术师的才华,编写与渲染写实或风格化的天空、云彩和其他大气雾效果。大气层可以接收来自网格体与云朵的体积阴影,光影效果可以实时更新来反映日夜变化。此外,现在有了新的环境光照混合器窗口,可以在同一个位置编写所有影响大气光照的组件。这一发行版还推出了新的水体系统,让你能够使用样条定义海洋、湖泊、江河与岛屿。你可以调节和显现河流各段的深度、宽度和流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长、振幅、方向和坡度。该系统包含一个新的水体网格体Actor,它使用四叉树网格渲染近距离的精细表面,并平滑过渡到远处的简化表面。内置的流体模拟可以让角色、载具和武器与水体实现交互;流体还会对地形做出反应,例如岸边的涟漪,以及响应河流的流谱。03扩展的虚拟制片工具集
自从首次推出我们的虚拟制片工具集以来,我们一直在不断扩展和增强它,这一发行版也不例外。下面仅列举几个亮点。 随着虚拟制片技术的发展,LED体积变得越来越大;为了以现有硬件支持这种变化所要求的更高数量像素,我们利用了英伟达NVLink等技术,使数据能够以非常高的速度在两个GPU之间传输。这样一来,就可以在另一个GPU上渲染任何视口;例如,一个面向显示的GPU将渲染整个场景,而另一个则处理内部视锥体,再将像素传递到前者。 现在还有了完全符合REST标准的新远程控制API,你可以通过它方便地从虚幻引擎UI收集任何参数或功能库,并组织成可定制的预设。它们也可以用于虚幻编辑器中的面板,或者在Web应用程序中无缝连接到仪表盘、滑块或取色器等窗口空间,而不需要进行编码。例如,这可以让舞台上的美术师通过一台iPad轻松更改天空旋转或太阳位置。除了显而易见的虚拟制片应用外,此功能也可以造福于任何需要非技术性用户实时进行远程更改的行业,例如广播和直播活动。
04改进的高品质多媒体输出
在虚幻引擎4.25中推出的电影渲染队列让你能够创建带有累进抗锯齿和动态模糊效果的高品质画面,用于影视、动画、营销和极高分辨率的印刷图像。在这一发行版中,现在可以从电影渲染队列输出包括蒙版ID、摄像机动作矢量、Z深度、环境光遮蔽、反光等的渲染通道,让你能够在下游合成或照片编辑应用程序中精修图像。我们还为电影渲染队列和视口添加了对OpenColorIO(OCIO)的支持,让你能够在任何色彩空间中工作,并确保你的影像在目标平台上的外观符合预期。此外,还新增了对于导出多信道EXR、Apple ProRes和Avid DNxHR编码解码器以及Final Cut Pro XML EDL的支持,并集成了渲染农场的功能。
05更有效的协作式设计评审
在VR/AR/台式机上实现多用户设计评审的协作查看器模板获得了重大的可用性与性能改进,改善了协作式设计评审体验,使更多用户能够加入会话。此外,现在还支持参加者使用引擎内的点对点协议通过VOIP进行语音通信。