如果你关注游戏行业,Unity3D开发对你来说应该并不陌生。在游戏业发展如火如荼的今天,很多同学都对Unity游戏开发比较感兴趣,想学习Unity3D培训,其中不乏毫无编程基础的小白和刚刚入门的萌新们。
那么零基础可以学习Unity3D吗?当然是可以的。
在学习Unity3D之前,首先要了解什么是Unity3D!
什么是Unity 3D?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
比起其他3D游戏引擎,Unity3D更加简单易掌握,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对这个很感兴趣。有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界。最关键,也是大家选择它最重要的一个原因,学成后的待遇提升很大。
对于零基础学习Unity3D的萌新们来说,入门Unity3D的过程可以分为四个阶段。
第一阶段:朦胧期
这个阶段你主要是在朦胧中度过,通常脑子里想的就是,这是啥?这又是啥?
这个阶段你需要做的就是和命令行和编译死磕,不断的做练习,将你在视频上看到的那些小例子统统用代码实现,Siki的C#基础入门视频有部分的练习题,但是还远远不够,有的时候你想到一些问题的时候,也应该习惯性的联系到代码上面,例如说用代码做一个电视遥控器的按键效果,自己给自己架设问题,尝试去解决。
这个阶段是整体步骤中最长的一个。C#是驾驭Unity的缰绳,打基础这项对于零基础学习的同学是至关重要的。
第二阶段:学步期
有了C#的基础能在后面的引擎学习中有什么用处呢?
C语言是贯穿整个引擎一生的必要之物,但是在引擎学习中,主要学习的是引擎中组件和相关功能的用法,和处理问题的思维。
比如说,更改一张Image的颜色,你要做的首先是要获取到Image,然后通过更改其颜色属性为自己想要的颜色。说起来很简单但是刚开始进行操作的时候,连怎么获取都是通过在Inspector面板里直接拖取进行获得,此时多学习一些相关的API就完全有必要了。
另外,通过几个简单的Demo也能够让自己对这个引擎的运作更感兴趣(或者摧毁掉这份兴趣),建立起后面的学习信心。
PS:这里要注意的是一定要养成一个写笔记的习惯,笔记可以边写边记,也可以完成项目之后进行总结,但是一定要去写,写关于某个组件的使用,或者是问题的处理逻辑,对后面举一反三能力的培养至关重要。
第三阶段:开化期
经过简单的几个小Demo,你已经能够正常的GetComponent或者调用一些简单的API 了。
但是你的手段仍然略显稚嫩,而这个阶段所需要的就是对更多的组件进行认识,同事编写一些难度高一些的逻辑问题,以前工作时,有一段关于机器人AI算法的部分,当时在写这里的时候,异常的痛苦,并且在写完之后迅速的就忘了以前学习时讲的一些细节。怎么办?
重新写,当时我的做法是把脚本删掉,按照笔记上整理的思路,重新把脚本写出来。虽然可能对当时的我来说有些困难。但是坚持下来发现,效果很好,最起码相关的组件和思路能够记得牢固。
第四阶段:入门期
这个阶段你已经有了一定的积累,学会了不少的API,也不是原来的小白了,现在你要做什么呢?现在要做的就是做一个更大的项目来充实自己,不断的强化,多方面,无死角的折磨自己,让更多的bug对自己进行轰炸,让自己的精神受到折磨,因为自己很小的疏忽导致整个项目崩溃,从而再来一遍。
如果说bug没有折磨疯你,大量的UI没有把你的眼睛弄花,对各种算法能够无所畏惧,大量的组件功能也没有把你击垮,那么恭喜你,你终于入门了,欢迎来到Unity的世界。