场景动画的运动性
绘画是一种空间固定、静止的艺术。一幅画中的平面构成,色彩构成、空间 构成和角色形象所体现出的节奏感和美感都是一种凝固的美。
画面中角色动作的 变化、运动方向的变化和时间的流逝很多时候要靠欣赏者的想象和画面本身结合 才能完成。也可以说画面越少.主观想象因素就越多。
如看小说,同样的描述,但可能每个人想象出的 角色长得都不一样。诺曼·麦克拉伦说电影重要的就是运动。
不论你怎么运动,也 无论是人类、物体或者抽象线条的运动只要它运动了那就是一种舞蹈。
动画则是把一些原先不具生命的(不动的)东西,经过影片的制作之后成为有 生命的(会动的)东西。
动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
动画中每 个画面与前后画面之间所产生的效果,比每一个画面本身的效果更为重要。
动画影片中的运动性是它的一个基本特征,动画在运动过程中展现空间特征。
动画中的场景运动主要表现在两个方面:
一是指空间中的角色和物体以不同的移动引起的位移和变形。包括角色、景物、光影、色彩等在空间中的变化。
二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇、移、升、降、旋转等,还有镜头画面的景别、角度、构图的变化形 成的运动。
与固定镜头相比,运动镜头在画面框架相对运动、观众视点不断变化等方面 ,具有更大的修辞空间。
如推镜头可以突出重要情节因素和细节;拉镜头可以形成反衬、 比喻的效果,发挥感情的余韵;摇镜头可以表现对比、并列、暗喻、因果的关系:移镜 头能造成现场感和真实感。
另外,运动镜头还可以通过对运动速度的把握制造出一定 的节奏,达到特殊的修辞效果。