近几年随着越来越多的优秀的游戏,以及优秀的三维静帧和动画电影作品的涌现,使得许多年轻人在选择工作的时候选择这一行业作为自己职业。想要选择游戏设计行业长期发展,一定要注意把基本功打牢,这里给新入行或准备入行的初学者提供几点建议,希望对大家有所帮助:1、选好方向,事半功倍: 游戏设计其实是个大工程,分为游戏策划,游戏美工,游戏程序等,可能很多新人会凭感觉选择认为自己适合的方向,但是这个东西不能凭直觉,一定要客观,一般建议专业不是计算机出身的朋友选择游戏美工,比如说场景设计和角色设计相对会适合一些,这两个方向是通过短期培养能培养出来的,比较容易入行。 2、掌握方法,大量练习: 不管是 游戏场景设计和角色设计,在学习前期都需要不断去查看前辈们的制作流程以及制作方法,在掌握方法后通过自己的不断的练习,使得自己熟练掌握流程。 3、不要被特定的风格限制住: 游戏美工在制作的时候分成很多的风格,写实,唯美,Q版等等,在初学阶段不要特定的把自己的风格限定住,可以去多做一些不同风格的作品。最终让自己能适应各种风格的模型制作。这样在进入公司工作时会很容易适应。
游戏设计需要掌握那些软件?
制作一款游戏在各个阶段都有许多软件可以进行选择,以下举例说明 几款常用的软件 。
1 :游戏原画阶段Potoshop(PS)
游戏原画阶段主要使用的是Photoshop(PS),这是一款美国Adobe(奥多比)开发和发行的,国际主流平面图像处理软件。广泛应用于视觉创意、动漫游戏、平面设计、广告摄影、网页设计等领域。
2:模型制作阶段3s Max,Maya
3s Max,Maya是Adesk(欧特克)公司开发和发行的,国际主流三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作、工程可视化等领域。
选。
3:UV拆分阶段Unfold3D
是一款专门用来拆分UV 的软件,基于物理算法, 手感相当顺手好用,独特快捷的操作方式和强大的工具使得再复杂的模型UV 都能够快速的展平,使用起来相当奇妙。
4:贴图绘制软件
MUDBOX能结合三维模型绘制贴图,能让贴图的显示更加的直观,实现更加复杂丰富的贴图细节。
5:雕刻软件zbrush
ZBRUSH能帮我在软件当中雕刻令人叹为观止使人信服的模型,这也是整个学习过程尤为重要的一个环节。
6:渲染软件。
之前提到过的3D MAX 和MAYA都可以作为最终渲染的软件使用,这边要提到一款广泛用于游戏模型预渲染的一款软件:8猴。
还有很多小软件如,TopoGun,xNormal,Silo ,等
这么多的软件,以及这么多的流程划分,如果只是靠个人的摸索和自学是不容易出效果的。那么选择一个好的培训机构就尤为的重要了。那么如何挑选自己适合的培训机构呢?
游戏设计包括游戏策划设计,游戏美术设计,游戏程序设计。如何鉴别一个培训学校是否专业?基本上可以从以下几点入手进行选择。
1:成立时间,一个好的培训机构不是一蹴而就的,都是通过长时间的教学积累,教学方法的完善所造就的。
2:师资力量,所谓名师出高徒,只有在行业内长期摸爬滚打,经历过多个项目的磨炼,以及长时间的培训经验的老师才能称得上是好的老师。老师很大程度的决定了你能够学到什么,所以只有实战经验最丰富的老师才能教给你最前沿最实用的技术。
3:课程的安排。
完全符合时下游戏制作的流程的课程,戏的制作工序都是相辅相成,不要求每道工序都能掌握的尽善尽美,但是至少要明白每道工序是如何做的,才能帮助学生快速的适应职场。
4:就业率
培训学校的核心价值就是就业率,参加职业培训的目的也是为了能够更好的就业,就业率直接放映了前面三点的最终效果,使用正确的途径去了解一个机构的就业率是你最终决定选择那个机构的重要依据。
误区(切记不要被学校的时候被学校的电脑配置,教室装潢等等的外部假象所迷惑)