游戏插画:顾名思义,就是围绕网络游戏的宣传插画,有角色有场景,也是从业人员多,薪资行业最高的工作。毫无疑问,从事这类插画工作的人,都是处于知名度和收入金字塔的顶端。年收入几十万、几百万甚至上百万的人很多,没必要吃醋。做这个的大部分都是独立艺术家,在游戏原画岗位上定居多年,变成了自由职业者。他们在职场积累的网络资源和口碑,是半吊子和尚达不到的。只是羡慕他们,不把原画项目打磨一下就接触不到这种单子。
图解:图解主要用于广告、包装、装订、出版、装饰等。,几乎涵盖了我们生活的方方面面,可以说是应用广泛,职业选择性很大。个人认为绘画基本功要求比游戏美术低,入行门槛低。但是那些考验自己灵性和审美的人,做的好,也能获得更高的收入,但是绝大多数的平面插画师都是默默的在底层画画,画画,然后转行...因为工资水平确实不高,一个月收入8000以上的都算高级,还是一线城市的状态。
儿童插画:因为主要画一些可爱的小人,所以内容是叙事性的。对于观众来说,他们也是孩子,对基本功的要求没那么高。边肖周边有些画家基本都是家庭主妇,收入要求不高,不用工作,一个月赚2-3千元的零花钱。儿童插件主要用于广告、装订、出版。其实需求量很大。这种知名的做法在业内很少见。基本上有钱就是安全,赚不到很多钱。当你和熟悉的甲方形成默契时,往往会签订单。比如某本书系列可以画半年的图,比较稳定。
电影海报:这里的插画是业内顶尖艺人胜任的。他们往往需要足够的名气来带来自己的流量,拥有独特的审美和艺术表现力。这部分资源实际上被几个大师级的画师垄断了。可以看看黄海、张宇、早稻、大葱等人的作品。
绘本出版:当早期的插画师职业选择没有现在丰富,没有足够的渠道去实现的时候,很多插画师会想尽办法把图片存起来出版。版税也是一笔可观的收入,如插画师寂地、吉米、亚雅、杉川等。收入的主要来源是插画出版的版税。