一个优质游戏的诞生是需要良好的策划和制作的,当然第一步就是策划们脑海中闪过的那一创意,这也是游戏诞生的第一步,但是也不是策划想象这么简单,肯定是要制定一个有效的策划计划的。下面是关于游戏制作全过程的分享:
策划计划
单机游戏也是同样的道理,策划游戏不是一件简单的工作,策划不只要天天玩许多游戏,计划得不到老总的认可也是不可以的,一部游戏剧情和体系的好坏,通常都是取决于策划的,当然剧本的编写也归于策划的一部分。
游戏原画设定
假如策划计划经过,原画师们就要按着策划内容开端对游戏中的人物以及场景进行描写,当然这也不是一件很简单的工作,原画的设定必需要符合游戏的世界观,比方策划规划的是以一款魔幻为体裁的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车相同西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏人物、服装以及场景的好坏取决于游戏的原画。
游戏的模型及贴图制造
原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始建模,模型师需要按着原画的设定开端为游戏中的人物和场景树立模型建模,由于原画师们画出的东西都是一张概念图,或许有标志性的代表图,别的许多地方都要靠模型师的表现,并且还要符合游戏的规范。
游戏的程序编写
当游戏的模型悉数完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按啥键人物做啥动作,你打对方一下损伤值怎么核算以及电脑的AI等等,都要靠程序来完成,编程是一件十分枯燥的工作。
游戏制作的全过程分享就是如上。