在互联网时代长大的80、90后朋友,自然是对互联网上的东西不陌生,很多都是对游戏无比的喜爱,甚至之前玩游戏现在变成了制作游戏的,今天在这里就浅谈一下游戏场景设计实例教程。
第一步:构想
一切都始于一个构想,设计师心中的想法可能成为一个可玩的关卡、一个独立的游戏场景,甚至一个完整的游戏。
第二步:背景、位置与主题
一旦你有了想要践行的想法,你必须决定它的背景设置、位置与主题。背景设置是游戏场景的一般物理位置。它在哪里?城市还是乡村?室内还是室外?时间段怎么样?位置是你想法中的实际位置。它一般是背景设置中更具体的一个点。主题是关卡的一个整体概述。这是一个将创意与场景融合在一起的关键点。主题可以较为抽象,它可以是特定的设计风格、时间、一段历史、天气、氛围、情绪、感觉或者事件。
第三步:设计目的
你需要有一些充分理由,毕竟进行一个项目是需要大量时间的。为此,你必须定义设计目的。设计目的是一个非常重要的东西,它是你继续下去的理由。
四步:决定特征
特征是场景中的一部分,它可以让你的设计脱颖而出,与任何其他游戏都不一样。市面上发售的每一款游戏都有一系列独到之处以此来吸引用户。
第五步:照片参考与研究
如果不收集、研究并使用图像资源进行参考,你就无法创建逼真的游戏环境。通过选择场景的背景、位置、主题、目的和特征,你将更容易查找照片作为参考。
第六步:背景故事
一般来说有两种类型的背景故事,与此对应的是两种传达故事的方式。
第七步:目标、障碍与脚本事件
目标、障碍与脚本事件(固定片段)是游戏元素,也是你游戏关卡或场景的一部分。
游戏场景设计实例教程不是简短的能够讲清楚的,同时这也需要自己灵感的激发和想象的发挥。