1.移动游戏
诺基亚推出的世界上第一个移动电话游戏是Snake,不过只能进行单机游戏。现在诺基亚7110中的Snake二代已经可以供两人同时进行游戏。但若要在移动电话上实现Doom和Quake这样的3D游戏,目前还只能是设想。近几年内可以在移动电话上实现的游戏类型有:冒险游戏、有奖游戏和其它类型的游戏。 无线的Quiz游戏可以奖励胜者一定的帐户信用额,这些奖励要比用户花费在这个网络游戏上的时间而产生的通话费用要少。还有很多的牌类游戏和面板游戏不久将会出现,但仍然以按玩家次序操作的游戏为主,因为这样的游戏对图像质量要求不高,并且游戏规则易于掌握。芬兰一家叫做Iobox oy的WAP/SMS业务开发公司还向用户介绍了一种在手机屏幕上生活的电子宠物,名字叫WAP agotchi。另外,该公司的网站上有一页专门介绍能够显示在手机屏幕上或者通过
SMS在用户之间发送的图标样式。该公司已经提供一种Iobox oy用户之间都可以一起用手机玩的扑克牌游戏,让人感觉就像在与机器游戏一般。最理想的移动游戏设备将采用笔触式的界面、功能强大的处理器和比现在更先进的屏幕,并具有自动连接到网络的能力。实现移动游戏的方法就是把手机既当作屏幕又当作控制器,处理工作由专门的服务器或服务器场来完成,并要由相关的服务提供商来操作,就像目前在线游戏的处理工作就是由主机服务器和玩家的远程终端来共同完成的。
在这样的思路下,3G空中接口便充当了游戏控制台和屏幕之间的游戏线。用户既可以单独游戏,也可以加入网络游戏。目前已经有公司推出全彩色视频电话,如果速率能够再提高一倍的话,Doom游戏就能够在移动电话上实现。
2.移动视频
用户有在旅途当中收看视频内容的需求,对内容的要求就是长度短、带宽低,如新闻、体育热点、天气、娱乐服务、占星等。美国的分组视频公司(Packet Video Corporation)可以在现有的CDMA网络上提供5帧/s的图像。尽管已经有厂商展示了相关产品,但由于技术的限制,预计在2003年之前,移动视频业务并不会有大的发展。
3.移动音乐
三星公司已经开发了一种MP3移动电话,能够将音乐的标题储存在本地的移动设备里;韩国的HanGo公司也已经推出一种能够存储4.86GB(或81 h)音乐的便携式MP3播放器;Orange公司也在2000年初将广播电话(Radio Phone)引入市场。
将来用户可能会拥有存储在移动设备上的许可证,以下载更多的音乐曲目。随着GPRS和新计费机制的到来,按曲目付费将取代按分钟计费。移动电话厂商和常规的电子公司融合,将使移动音乐具有可观的发展前景。