可能程序员们都认为编写代码时给变量取名是件烦人的事,不过他们还需要给另外一个东西取名,那就是新的编程语言。编程语言命名通常有几个规律,如根据特性取缩写(如BASIC,COBOL,TCL和LISP),以已有的语言为基础(如C++,C#和CoffeeScript),或直接是数学和计算机领域杰出人物的名字(如Ada,Pascal和Turing)。有时,设计者取名时更充满想象力。下面是13个意味深长的名字,
以及它们背后的故事。
Python
于20世纪80年代末,由GuidovanRossum发明,初衷据说是为了打发圣诞节的无趣,1991年首次发布,是ABC语言的继承,同时也是一种脚本语言,目前已经很流行。取名时,GuidovanRossum认为它应该“短小,独特,还有一点神秘感”,他是英国著名剧团MontyPython的忠实粉丝,所以就是Python了。
Java
于20世纪90年代初期诞生,源自Sun公司的智能家电程序开发,如互动电视。最初名为Oak,不过Sun公司的律师发现这个名字已经被注册。通过一系列的会议,公司从一个包含有Silk,DNA和Java的名单中选择了它。是谁第一个建议使用Java这个名字的不得而知,不过普遍猜测是灵感来自Peet咖啡店,因为Sun公司的工程师们很喜欢到这里喝咖啡。
Forth
于20世纪60年代,由CharlesMoore创造。1968年CharlesMoore
在一家名为Mohasco的家装公司工作,只有一台最多2250图形显示
点数的IBM1130微型计算机,不过却要用它来设计地毯,而FORTRAN
却不能满足要求,所以他发明了Forth。最初其名为Fourth,不巧,
IBM1130最多支持5个字符的文件名,“u”去而“Forth”生。
Perl
被誉为“瑞士军刀”,以灵活性和高效性著称,于20世界80年代由LarryWall发明。LarryWall的构思是这个名字应该短,并充满正面意味。想到pearl前,他还考虑过他妻子的名字Gloria。不过已经有一种语言叫PEARL,所以去掉了pearl中的\"a\"。值得一提的是,这个名字一直都是小写,受Unix文件系统都是区分大小写的影响,1991年Perl4发布时,LarryWall将首字母改为大写。
Lua
于1993年,由TeCGraf开发完成,是一种脚本语言。该语言由DEL和SOL开发而来,结合了两者的优点,并增加了了流控制等函数特性,可谓是它们的孩子。葡萄牙语中,sol意为”太阳”,而lua
意为“月亮”。
Smalltalk
于20世纪70年代早期,首次由XeroxPARC开发,是是面向对象类型语言的一员,后来的Java,Python和Ruby中都能见到其影子。优化后,参与开发者AlanKay对其命名时表示应该遵从名字看起来好看的语言,如“Zus”和“Thor”都不长命,这种规律。所以,就取了“Smalltalk”这个平平的名字。
Logo
于20世纪60年代,是由DanielG.Bobrow,WallyFeurzeig,
SeymourPapert和CynthiaSolomon设计的一种教学式语言,也是一种Lisp方言,为教学过程中介绍大量程序设计概念提供了便利,对后来的教学式编程语具有深厚的影响,如Scratch。这种语言的一个重要特征就是“海龟绘图”系统。其名源自“logos”,希腊语中意为“单词”或“思想”,以区别于传统的编程语言。
Ruby
于1993年,由YukihiroMatsuMOTO(“Matz”)开发完成,是名副其实的面向对象的脚本语言,与Perl和Python比肩。Matz希望同Perl一样,为它取一个宝石的名字。与同事KeijuIahitsuka在许多名字中筛选后,剩下Coral和Ruby。最终选择Ruby是因为,Perl的发音与6月的诞生石pearl(珍珠)相同,Ruby选择以7月的诞生石ruby(红宝石)命名,Matz认为Ruby不只甘做Perl(Matz认为其是“玩具语言”)的后继者,而是要替代它。
Scheme
20世纪50年代末,JohnMcCarthy在MIT开发了最早的高级编程语言,Lisp。它迅速成为了人工智能研究领域的首选。随后,许多Lisp方言相继诞生,如Planner和Conniver。1975年,GeraldJay
Sussman同MIT的GuySteele联合开发完成了另外一种Lisp方言,
并根据Planner和Conniver的取名方式,命名为Schemer。同是不
巧,当在MIT开发的ITS操作系统上运行时,这种系统最多支持六
个字符的文件名,所就改为了Scheme。
Scala
于2001年,由MartinOdersky开发完成,既是一种函数式编程语言,也具有面向对象的特性,运行于Java平台(早期有.NET平台的实现)。其名Scala的得来有两个原因:SCAlableLAN两个单词相结合;意大利语中scala意为“梯子”或“楼梯”,蕴含“更佳的编程语言”。
Scratch
第一版Scratch由麻省理工学院媒体实验室终身幼稚园组2006年研发出来,是一种教学式语言。儿童可以通过拖拽电脑屏幕上的程序模块完成程序设计序。它可以用以创作小说,电影,游戏,音乐等等,几乎你能想到的它都能办到。其名源自打碟的声音。
AWK
如果使用过Unix系统,AWK对你来说可能再熟悉不过了。它于
1997年开发完成,是用以处理文本文件的解释性语言,同时也是Linux及Unix环境中现有的功能最强大的数据处理引擎之一。Larry
Wall开发Perl时深受其影响。AWK这个名字同许多语言名字一样,
也是缩写,不同的是,这三个字母是其发明这的名字首字母,贝尔实
验室的AlfredAho,PeterWeinberger和BrianKernighan(上图)。
Groovy
2003年,Java程序员JamesStrachan需要这样一种脚本语言:同Python和Ruby相似,但又却能在Java平台上运行。于是发明了
Groovy。它能动态编译为Java字节码。正如JamesStrachen所说的那样,“在绝妙的(groovy)Java代码基础上编程”,这个名字就不言而喻了。