游戏设计、游戏制作、游戏UI、游戏建模、游戏模型设计、3d建模培训、3d设计、3dmax培训、zbrush、次世代模型设计、游戏角色、高级美宣原画设计、VR/AR设计、跨平台游戏开发、VR/AR高级引擎、unity培训、u3d培训、虚幻4引擎、ue4开发、三维动作设计、动漫设计、插画师培训、动漫插画、原画师、动画电影、电脑动漫制作培训、影视动画设计、动画制作兴趣班、CG动画制作、MG动画制作
一:游戏3D
01:3ds Max模型制作基础、网游手绘武器、AR场景模型制作、AR场景贴图制作
02:次世代流程讲解、次世代道具/场景模型制作、次世代道具高模雕刻、次世代道具/场景PBR材质制作、次世代场景高模ZB雕刻
03:Q版手绘角色模型制作、Q版手绘角色贴图制作、二次元角色模型制作、二次元角色贴图制作
04:手绘/高级次世代角色中模制作、手绘/高级次世代角色模型雕刻、手绘次世代角色模型拓扑、手绘次世代角色材质制作、高级次世代角色PBR材质
05:U3D引擎关卡设计、UE4引擎拓展应用、毕业设计
二:游戏原画
01:人体结构造型比例学习、掌握人体动态的基本特征、学习手绘道具中的透视、结构、色彩、刻画的知识点
02:学习古风角色设计特征、设计的线性思路及表达、学习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质、学习光影表达表现形式,完善画面效果
03:二次元角色设计带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征
04:MOBA竞技类游戏风格设计、目标是让同学了解写实偏卡通风格的、设计思路和表现手法
05:自然场景设计、让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达
06:人文场景建筑设计、让学员在学习过程中了解建筑史、掌握建筑结构、设计原理等方面的技能
07:IP类游戏美宣绘画、让学员掌握游戏宣传图的制作标准
三:游戏特效、游戏动画
01阶段:Unity特效设计
课程介绍:1、学习Unity粒子系统 2、角色综合技能和二次元技能 3、3ds Max软件结合应用 4制作场景和武器附魔特效
02阶段:Unreal特效设计
1、虚幻4培训,Unreal(UE4引擎)介绍 2、VR战争题材效果 3、材质和粒子系统的学习 4、角色综合大型技能 5、Unreal场景道具特效
03阶段:基础动画设计
3ds Max软件操作·角色基础动画·节奏感表现·骨骼搭建与蒙皮·运动原理/规律
04阶段:高级动画设计
生物动画·面部骨骼系统·高级角色动画·动作捕捉系统·运动原理/规律
四:U3D游戏开发
1、C#语言基础开发2、Unity3D引擎应用与开发3、游戏系统与网络连接
五:UE4程序开发
1、蓝图学习与应用
2、C++语言学习
3、UEC++学习与应用
4、虚幻引擎系统学习
5小组项目开发
课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D从业者必备的技能之一。
可就职岗位:
U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师
六:游戏UI
1、游戏UI设计基础
游戏UI基础设计,设计软件与工具的掌握,游戏UI材质表达,游戏技能图标设计,游戏物品图标设计
2、高级游戏GUI设计
游戏UE交互设计,游戏界面的布局,游戏风格与项目类型,风格元素的装饰化设计
4、项目实训
移动端游戏UI的转化程序,游戏UI动效课,毕业设计项目,执业规划与就业辅导