现如今,游戏动漫已经风菲全球,在这个抢手的业界面前,很多人会问,现在学游戏动漫好吗?游戏动漫工作者的职位前途怎么样?前景是非常不错的,文化创意产业将是国家大力扶持的产业。近年以来,在整体经济增长放缓的大背景下,传统的中国式经济将迎来产能过剩(如钢铁、煤炭、房地产等),与此同时,新兴服务产业雨后春笋,文化创意产业独树一帜,成为国家战略重要转型之举。中国动漫产业仍然保持平稳发展态势,产业转型升级成效显现,动漫创意产业将作为国家文化经济战略转型的重要支撑,游戏动漫娱乐是大家物质生活与精神文化提高的新兴产业,像我们各大城市专门设立的动漫产业园、游戏软件研发基地等都是体现了目前行业发展的趋势。
最近,有很多学生问我目前动漫这个行业发展趋势怎么样?我国的动漫业发展状况究竟如何?国产动漫真的在崛起吗?我适合进入这个行业吗,如何选择对口的专业学习,能不能学好找到一份满意的工作。。。。。。
【参考:2016年中国动漫产业市场现状及发展趋势分析】
日本动漫年产值230万亿日元的动漫已成为日本的经济支柱。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、游戏、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。
一、动漫产业分析 依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
首先我们借用一些数据来进一步了解:
动漫业涉及的范围相当广,它是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。百度数据显示:2014年与游戏、动画相关的衍生产品产值超过10000亿美元,其中,中国动漫产业总产值500亿元人民币!而中国动漫市场还有巨大产值空间等待开发!尤其是最近的国产动画的热映,赢到好评声不断,稳占国内同期电影票房市场。吸引了大批行业内外人士热评,也再次将国内动漫产业推向风口浪尖。目前动漫产业占据全球份额的70%以上的日本,其文化产业产值占到国民经济的20%以上,以动漫产业为主。
二、CG行业领域分类
中国CG行业近几年来一直保持着高速发展的状态,倍受瞩目。所谓CG,即为Computer Graphics的英文缩写,含义为数码图形。CG行业定义为视觉艺术创意产业。
CG行业是电脑技术和创意艺术的结合体,几乎涵盖了计算机技术进行的所有视觉艺术创作,包括游戏美术、三维动画、影视多媒体特效、建筑设计等。纵观2009年我国CG行业发展状况,主要体现在以下四个领域:建筑可视化、影视制作、动漫设计和游戏美术。
(一)建筑可视化
CG建筑可视化,以建筑产品为对象的设计手段,充分地利用了模拟仿真技术,主要通过CAD软件实现。建筑师可以虚构出一个三维环境,用动态交互的方式全方位展示自己的建筑作品(如3D打印产品),让客户和消费者进行身临其境的观赏。三维建筑效果图看似空中楼阁,但是却能够带来实实在在的丰厚利润。CG技术带出的建筑可视化产业,拥有着广阔的市场前景,但目前国内建筑师在这方面的技术大多处于中低端水平,导致市场竞争异常激烈。
(二)影视制作
CG影视制作主要体现在影视后期加工、栏目包装和电视广告设计等方面,运用电脑合成特效去实现摄像机和人工道具无法实现效果,在更好达到制作者意愿要求的同时,也给广大电影电视观众带来了前所未有的视觉盛宴。继知名导演张艺谋2000年执导的国产大片《英雄》利用电脑特效以庞大壮观的视觉效果获得了巨额票房数字之后,国内每年都会诞生几部以追求极致画面水平和场景的电影电视作品,并且在商业运作机制的配合下,大都取得了相当可观的盈利效果。然而,由于CG影视制作的成本极高,市场容量有限,再加上影视观众口味的日益挑剔,其带来的商业盈利效果在逐步弱化。
(三)动漫艺术
动漫艺术是CG行业中最为人熟知的领域。近些年来,随着国外电影类动画大片在国内的火热上映,精彩逼真的视觉效果带来的巨大盈利,引发了我国动漫艺术产业革命的爆发。在政府的大力扶持下,我国培养出了大批动漫艺术专业人才,与此同时,从事动漫艺术开发创作的企业也日益增多,国产动漫作品也如同雨后春笋般相继诞生。然而,由于入行门槛较低,市场体制不健全等原因,国产动漫作品几乎无法实现盈利。
截止2009年,唯一能在市场验证下取得成功的国产动漫作品的只有成功改编为电影的《喜羊羊与灰太狼》,然而这部作品的成功更多是依靠故事情节和市场宣传炒作实现,单从CG动漫美术的角度上来看,该作品的画面表现水平却非常一般。可见,CG动漫艺术在我国虽然属于朝阳产业,但却还处在婴儿时期。
(四)游戏美术
相比于前面三个领域,从发展前景还是最终盈利效果上来看,CG游戏美术产业都明显优胜。我国网络行业飞速发展的证明,就是国产网游交出的漂亮成绩单。国家新闻出版总署最新统计数据显示,2009年中国网络游戏产业收入规模达到了270亿元。游戏行业以其独特的开发运作模式蓬勃发展,在CG服务领域中产业链最成熟、发展最迅速。据悉,除了游戏研发和运营两大核心业务产值继续强化发展之外,国内许多游戏厂商开始尝试平台服务,以“娱乐互动化”为核心理念,更大限度地挖掘游戏玩家带来的价值。但无论从单纯的游戏画面还是在延伸SNS等互动社交的平台运营上,都需要CG技术的支持。
CG游戏美术在未来将会有更广阔的市场前景,据专家预计,未来五年内,CG游戏美术产业将会占据整个CG行业将近60%的比重。
庞大的cg游戏美术拥有这么大的市场比重,想必你也知道未来游戏行业水平在世界会是一个怎样又是一个怎样全新的水平了。
三、CG动漫行业学习与就业分析
CG行业的就业情况是近些年来的热议问题。通过上述对2009年CG行业四大领域的市场状况分析,从人才需求的角度上来看,目前,建筑可视化领域缺乏高端水平人才;影视制作领域由于制作成本昂贵,入行门槛较高,难以进入;动漫设计领域人才基本处于饱和状态;游戏美术领域对CG人才的需求量最大,并且在未来五年内都将保持着较大缺口。
一个优秀的CG游戏美术人才,需要具备过硬的专业基础和高端的技术水平。随着国产网游进入次世代新纪元的到来,次世代游戏美术水平成为了最基础的专业技术衡量标准。然而,目前我国高校并未设置次世代美术学习专业,而社会上绝大多数游戏动漫培训机构也大都偏向于游戏程序开发和网页设计类,这给广大立志投身CG游戏美术行业的学生造成了无处投医的局面。