游戏特效在游戏诞生以来,一直就是一个举足轻重的位置。它是游戏中必不可少的气氛渲染以及细节填充工具,它使游戏整体画面更加具有视觉冲击力和爆发力。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。在游戏美术类里特效算薪资不错的,选择的空间也比较大,现在不仅大型游戏 ,手游和flash特效也都挺重视的,因为特效这块人才非常少,尤其是电影特效、游戏特效行业人才紧缺。
但是游戏特效这东西说起来是一个大类,实则区分的相当精细,大体分成2D和3D,2D以网页游戏和手机游戏居多,代表为植物战僵尸,天天系列等,3D就是各种大型端游和单机游戏了,这两大流派从软件,制作方法,美术形式,输出方式,支持平台都完完全全不同2D主要软件有flash,AE,3dsMAX等,要靠一些手绘贴图配合软件,或者要用模型配合动作来k出特效,这个流派的特点是不管怎么制作,最终结果是输出个gif或者序列帧。3D主要就是引擎特效了,引擎特效隶属于整个大型引擎的一部分,和引擎本身是一个整体,这个说起来就太复杂了,因为每个引擎的特效制作方法几乎都不一样,本人在职3年多目前为止使用过5款以上引擎了,这5个全是完全不同的软件,每次都要重新学习。但是大道理还是相通的,基本上熟悉一下一周左右就能上手。
其实归根到底还是自己的兴趣所向吧,兴趣也是的老师,选择自己有兴趣的当然会有动力去学,自然能学好,再加上游戏特效的就业前景,是个不错的选择!