首先,我们来看看VR。目前众多周知的虚拟现实头戴显示器,从本质上来说依然是显示器,只不过采用更适合人眼观感的两块分隔式设计,再辅以头部追踪传感器、空间定位传感器等,实现视角追踪。
AR则略有不同。如微软的HoloLens,它采用的半透明透镜能够让用户观看到现实场景的同时,生成虚拟图像,而更先进如Magic Leap,则提出了视网膜投射虚拟图形的概念。总而言之,增强现实会让用户看到叠加在现实场景中的3D图像,这是与虚拟现实全封闭显示的最大不同。
细微的定位差异。
技术上的不同自然会带来体验差异,也会影响产品的定位。目前,大部分VR显示器均主打游戏功能,用户能够完全沉浸在游戏中,尤其是一些第一人称视角的游戏更是如此。当然,Facebook还在筹划虚拟社交应用,一些软件厂商也推出了如虚拟旅行等内容。总之,VR是要完全摆脱现实世界,才是成功的表现。
AR呢?则是将虚拟图像和显示无缝结合在一起。比如微软给出的例子是:你的家就是《我的世界》的舞台,人们可以把虚拟世界搬到客厅中。相当来说,增强现实的游戏形式比较有限,适合休闲、运动类,但并不适合那些以渲染科幻场景为主的动作、冒险大作。同理,增强现实也可以看电影,但你仍会看到客厅中的一切现实元素,但虚拟现实则能完全带你进入另一个世界。
就目前而言,VR和AR显然都有各自价值。前者带来沉浸式体验,娱乐效果更出众,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法与其他人分享);AR则能够带来更自由的软件使用体验,比如用户可以戴着HoloLens随意进行Skype视频通话,而不需要手机或是坐在电脑前。在一段时间内,两种技术都将各自为营持续发展,并不会完全替代对方。