第一类:游戏策划
游戏策划,主要是针对游戏剧情,系统,界面,数值等进行设计。一款游戏是什么类型,要怎么做,怎么玩,怎么展示给玩家,有什么技能,有什么道具,玩家长什么样,敌人长什么样,通常都是游戏策划进行设计。游戏策划从岗位职责一般可以分为主策划,系统策划,数值策划,文案策划几类。第二类:游戏美术
很多玩家在看到一款游戏时,会被眼前的游戏画面所吸引,有可能是游戏场景,也有可能是游戏角色,这都是游戏美术的功能。游戏美术从岗位职责上可以分为主美,原画,UI,3D,2D,特效,地编等。
第三类:游戏程序
一般程序可以分为前端和后端,前端程序主要负责游戏功能开发和游戏界面搭建,后端程序通常负责服务器搭建,数据通信,数据存储等内容。对于中型大型游戏来说,前端和后端各有一个主程,对于不同的游戏引擎来说,每个引擎有各自的脚本编程语言,每一种程序语法虽然都是英文,但在语法编写上却各有不同。程序员的主要职责是根据需求编写程序代码,代码是指一种编程语言,它是用来开发游戏的最基本的命令。一款完整的游戏一般代码命令有十几万条,甚至更多。第四类:游戏测试
当游戏包体交到测试组人员手中时,就需要测试人员使用测试工具对项目进行各方面的测试,以确保项目的功能可以正常运行。有些会有很专业的测试流程和术语,如白盒测试,黑盒测试等。游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。当然除了上述岗位,游戏音乐(音效),游戏运营和游戏推广也必不可少。