原画设计初学者要成为一个合格的游戏原画设计师,绘画基础和设计训练二者缺一不可。绘画基础的透视,基本造型,素描关系,色彩得学习透彻,并且长期练习,临摹作品写生创作,由量变到质变;。
设计基础的三大构成,草图表达,造型设计,以及要用到的工具,纸笔,绘画软件的掌握,只有最基础的东西学好了,后期创作才能得心应手。
原画设计初学者想成为一名合格的游戏原画设计师还必须具有广博的知识和丰富的视觉储备,给不同的人不同的选择,而不是单单画一幅画那么简单。
运用3D 软件的能力也必须具备,比如 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。
以及运用照片合成:在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合,绘制修复,最终完成一幅完整的设计作品。
以上技能的学习程度有很大程度上决定了一个原画师能走多远。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。不要过于心急,而要一步步的来,毕竟“一口吃成大胖子”是不可能的。先积累前期的实战经验。所谓后做自己,指的是在积累一定的实战经验之后,通过自我的摸索和总结,得出属于自己的东西,并且应用到整个游戏原画设计的过程中去。