1、能理解手绘游戏原画与游戏产品的关系
能够理解手绘游戏原画与游戏产品之间的关系,制作符合游戏标准的原画作品。游戏原画是为游戏产品服务的,是为了把游戏策划文案视觉化而做的工作,不能一味沉溺于自己的喜好和画面效果中而舍弃大的游戏背景和世界观。只有符合游戏标准的原画作品才有意义。否则画得再好也只是一幅插画作品。
2、作品能让3D制作部门可以操作
能够识记基本的设定要素,利用科学的绘画方法进行游戏产品中前期原画的设计。原画的设定都需要让下一环节的制作部门可以操作。这需要原画设计师把需要设定的几个要素:全身图、转身图、表情图、颇色指定、比例图等都表现到位。单纯从画面效果出发的插画练习常常会让人忘记原画的真实需求。
3、能够准确分析、判断游戏设计文案
能够准确分析、判断游戏设计文案,对故事策划等要求进行原画的设定、表现或者加工设计符合故事要求的角色、场景和道其等。既然我们已经知道游戏原画是为了视觉化游戏文案和策划而进行的设定,那么能够读懂和正确分析、判断游戏的文案和策划中需要设定的部分非常有必要。
4、具备团队沟通能力
除了自己对各方面知识的积累,更要学习与游戏开发核心团队游戏制作人、创意总监、美术总监、游戏设计共同讨论、构思设计稿,了解游戏的故事情节及设计方案,确定风格设定等。这种与策划人员和团队中的其他工作人员进行及时沟通的能力是相当重要的。