随着现今数字互联网技术的发展,UI设计成为近些年互联网就业非常热门的专业。但不得不说的一点是, 热门门并不代表很多同学都其有所了解。通常情况下,国外院校并没有单独设立的UI设计专业,都会包括在交互设计里。另外,由于UI经常与UX,交互,数媒这些理念混杂在一起,所以如果想要入门UI设计大门,建议你先经过以下几步:学习UI的第一步,就是得搞清楚概念其次从审美意识和软件开始技能UI设计的入手方向。
一、明晰概念
UI代指User Interface Design,中文释义为用户界面设计,又称用户界面工程。指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。期的是帮助用户快速获取信息,高效利用被设计对象完成任务。好的用户界面设计强调流畅使用,不会让用户花不必要的精力去学习适应。能够根据用户的习惯,让用户能够最大限度的使用所需功能。而UX代指User Experience Design,中文释义为用户体验设计。是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其期的在于从功能方面满足用户的真实需要,每个流程能作为前一步流程的测试反馈,以低廉的成本及时修正可能出现的BUG,从而在产品未分析一下。于UX有关的专业,往往会和UI也有一定的融合,以后职业发展可以是交互设计师,用户体验师,新媒体策展人等。
二、入门必备
了解清楚UI和UX的概念之后,我们再来看一看与两者相关的软件有哪些:UI设计需要用到各类平面软件,例如PS、 Al、 ID等。 其设计方式偏平面,利用扁平化的设计对界面进行描述即可,大到界面的整体风格、颜色、版式,小到界面中含有的字体、图标、图片等。若需要作品展示,则可把在平面软件中的最终效果图放在影视后期软件中按需求拼接组合即可。当然一个优秀的UI设计师,除了要让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
所以,与之相应,要求UI设计师掌握的知识面会比较宽,除了掌握平面设计要求的软件(Photoshop, llustrator, InDesign)外,还要求掌握Wireframing线框图创作工具,去向客户展示他们的设计想法放在现实里会是什么样的。另外,还需熟的HTML和CSS技巧,和基本的JavaScript知识。
与UI不同,UX-般需要的设计软件为AXURE、Sketch等 ,能够展现界面跳转关系的交互原型设计软件。若不需要用户利用电子设备进行测试,而选择纸模测试的话,同学们也可用基础平面软件进行UX原型设计及调试。
除了了解软件之外,一个在职场.上成功的设计师需要具备的素质精炼到一个词就是:审美。毕竟技术学习只要肯花时间,在网上海搜教程就可以速成PS的基本用法,但是审美意识是需要大量的书籍阅读,丰富的生活阅历去长期累积知识链。当然不是说技术不重要,技术同样也会日积月累中成熟起来,不单单是操作的流畅性,还有对实现效果的联想性。说到审美提升,推荐大家去Behance, Issuu, Dribble, Adobe Porfolio官网上分析优秀案例,并且自己也可以提交作品集在网站上,接受批判性建议。
三、UI设计的入手方向
在进行用户界面设计的时候,需要题主对用户的需求有深入全面的理解,一般情况下,题主需要理解并掌握以下几个方面:
1.收集功能需求简单来说,就是需要题主收集自己设计项目中目标人群的确切需求,并且将其总结归纳,最终转换为不同功能体现在界面设计之中。
2.用户和任务分析用户和任务分析需要题主进行大量的调研和数据支持,这些数据调研的内容都需要通过完整、合理的方式呈现出来,形成-一个完整的数据可视化的图表。
3.信息架构在这个过程中,需要设计者将界面中需要的内容罗列出来,并形成一个树状流程图, 这个流程图将决定之后页面整体层次结构和逻辑流程。
4.原型一开发线框线框是指整体结构的草稿,其可以有手绘和简单的交互式界面两个方式,在线框中不需要添加图片或是文字等具体的内容,只需要将整体的界面设立的框架展示出来即可。
5.可用性检查在整个界面初步完成之后,设计者需要对目标人群进行设计的可用性检查,来检验此设计是否真的符合用户的使用习惯和使用逻辑。
6.用户图形界面设计设计者需要针对界面的整体风格和设计要求,将整个界面里面的平面化设计元素进行整合和完善,大家需要注意的就是界面的设计风格需要和项目中其他分项的设计风格相统一, 注意不要出现界面中的设计元素和其他分项中的设计元素相脱节的情况。