首先,我们要了解哪些软件可以制作模型。制作模型的软件有MAYA、3DMAX、Silo、ZBrush等软件。现在公司主流的模型制作软件是MAYA和3DMAX,ZBrush和Silo是辅助制作模型的。其中,MAYA和3DMAX主要是制作低级模型,MAYA一般是做影视方面的模型,3DMAX是做游戏方面的模型,ZBrush主要是雕刻高级模型,然后,我们可以在ZBrush软件里面烘焙出置换贴图、法线贴图、CV贴图等,把这些烘焙出来的贴图贴在MAYA或3DMAX相对应的位置后,我们就可以在低级模型上映射出来高级模型上的东西,使我们的低级模型看起来有更多的细节,也更加真实。而Silo软件制作模型头发时比较方便,当然,也可以做其他的模型。
其次,模型分为场景模型和角色模型。而角色模型又分为卡通角色模型和写实角色模型。我们在做模型之前,一定要多角度观察和分析模型,还要多上网找一些参考图片,然后才能开始制作模型。我们在MAYA里做模型时,模型大部分是由四边面构成,三角面很少,超过四边面的都是非法面,需要把这些非法面转化成四边面或三角面。模型的布线也要尽量均匀。无论是在3DMAX中制作模型还是在MAYA中创建模型,模型的制作都遵循着一定的制作规律。模型的制作也并不复杂,只要注意这些细节和基本原则,就能迅速快捷的创建出我们的模型。同时制作出规范的文件。物体表面:凹凸,小的可调点,大的挤压面。物体形状:软硬,软的线少,疏,硬的线多,密。物体的创建:大型规则的可借用相似物体,(如头可借用立方体光滑两级以上用),不规则的物体创建多边形,(如手掌,脚等)。创建步骤:最简洁的物体或点创建大型简模,光滑达到所要的线数,(在造型不多的地方删减线),剪切工具创建定型线,或者布线,然后在此基础上其他的顺线,顺好后,用软选择-法线-3D笔刷等微调至最佳相似。