游戏设计专业有前途吗?笔者个人认为答案是肯定的,现在有很多人想进入这个行业的学者们,都在渴望高薪但又在犹豫徘徊,笔者今天就为大家着重分析一下游戏设计的发展空间以及就业前景。
我认为可以从三个方面进行分析。
1:游戏行业在国内发展的现状
现在网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国网游的发展速度都是居世界前列。
中国互联网信息中心(CNNIC)的资料显示,截至2010年末,中国网络游戏玩家已达3.04亿,占中国网民的66.5%。 更值得关注的是,在2015年度中国游戏产业年会上,公布了2015年中国游戏产业报告。数据显示,2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%;2015年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。对于未来的十三五的展望,孙寿山特别指出目标是产业规模在十二五的基础上,继续保持18%左右的速度增长,争取2020年市场规模达到3200亿。自研产品消费总额、海外市场表现、游戏作品质量等方面,也力求一定程度的提升。网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务。游戏市场的需求量不断的增大,也让游戏企业看到未来的前景。
2:国内游戏设计人才需求
动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。我们来看一下国内游戏人才需求,国内的游戏是2000年开始发展,目前行业正在发展中,游戏企业能否开发出质量高的游戏主要是游戏人才方面的竞争。高级游戏人才的竞争才是游戏企业生存的标准。据不完全统计,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。根据最新游戏职场十大人气排行榜发布,3D、2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏设计和策划人员依然是游戏企业最急需的人才。近几年,随着市场形势的发展,动漫游戏产业越来越受政府和社会的广泛关注。面对动漫游戏产业诱人的市场前景,政府出台各种扶持政策,不断加大对该产业的投入力度,由此催生了一大批动漫游戏人才培训机构。经过一段时期的发展,动漫游戏行业员工薪资逐渐增长,而高端专业人才却依然供不应求。
{更多动漫产业现状分析资讯,请查阅中国报告大厅发布的《2014-2020年中国动漫产业现状分析及发展趋势预测报告》}
3:游戏设计行业人才的薪资
就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。而一般来普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在10k~30k,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。普通刚进入游戏行业工作的技术人员薪资也在4000到8000,这个行业比其它行业的薪资要高。网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”,腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款。所以这个行业是一个高薪有发展的行业。
相信看到这里很多人肯定会产生这样疑惑——既然游戏设计前景这么好,为什么行业对于这方面人才的需求仍然供不应求?如果要往游戏设计行业去发展需要学习掌握到哪些东西?要去哪里学习掌握这些技能?下面让我一一为大家做解答。
关于第一个问题,为什么人才会供不应求?首先,游戏设计是近几年才火起来的一个新兴行业。其次,相较于游戏设计的高薪资回报率,它前期的投入成本也是比较高的。一个专业课程学习下来至少需要小两三万的学费。算上在学期间的一个生活成本,如果年纪比较小打算长时间学习的这些情况,一个学习的成本也是相对较高的。再加上中国的相当一部分家长对于游戏设计行业的误解,不愿意孩子去接触。这也就导致了游戏设计人才的紧缺。
那从事游戏行业又需要掌握哪些东西呢?目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
可学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。
总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。