一、游戏美术设计行业概况
如今游戏美术在我国已经渐渐的成为了主流行业。游戏美术设计师如今已经被教育部列入的高等教育体系,并且在职业技能培养上,国家还建立了很多产业培养基地。如今发展我国的核心游戏美术技术,进行本土游戏研究已经被国家所重视。
游戏美术通俗的说法是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效等。人们通常的观念中,会觉得游戏美术与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画、分镜、勾线、填色、制成动画。
但实际上,一般广告制作的基本要求是务必实现让人眼前一亮的效果,而游戏界面的基本要求则是必须经得住玩家注目几个小时而不引发视觉疲劳,要\"耐看\",不仅细看之后找不出问题,还能发现被制作者精心设计了的细节,因此游戏美术的工作流程与广告制作之间的区别还是很大的。
二、游戏美术设计就业前景
预计未来3-5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人。例如,网络游戏设计职位的平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%-25%左右。游戏美术设计师们的就业道路也十分广泛,学好了游戏美术未来你可以选择高级动漫游戏造型设计师、游戏原画设计师、3D模型设计师、三维动画设计师等职位发展空间广阔。
动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,正所谓\"21世纪,最贵的是人才\"。面对中国动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为行业发展的瓶颈。国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,在游戏动漫行业培养出具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。
游戏美术是国家大力发展的重点行业之一。但就我国目前的情势来看,游戏美术人才的培养步伐却远远滞后于市场的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式的影响,对\"创新\"的理解还不够深入。其次,国内开设专门游戏专业的院校还不是很普遍,即使有开设该专业的,也因课程设置不合理、软硬件设施不齐全、师资力量方面欠缺等原因导致培养的学生无论是从数量还是质量上都满足不了市场的需求。
而游戏美术设计职业技能培训机构的出现,依托影视动画、游戏生产的企业实际需求和行业标准进行技能的实用性、应用型方案制定;根据高等教育的技能培训方式、人才培养方案来设定技能各项指标。以培养学生游戏美术设计实际操作技能为目的,以实战项目为导向,以美术理论知识为重点,通过“理论+实操+经验”模式,让大家快速熟悉项目流程,学习期间高标准,高质量要求,帮助学生在今后的工作中走得更远。