游戏动画设计介绍与发展方向
一、游戏动画介绍
游戏动画设计十分有趣,想象一下让一个没有生命力的3D模型或者2D图片动起来,然后赋予它不同的性格,想想就觉得兴奋。游戏动画师还有一个称谓:“角色灵魂铸造师”,如果游戏中的角色都直挺挺的站在那里没有动作,再好看的角色,没有动画的润色,玩家会觉得无趣。
游戏动画作为游戏制作的一个重要环节,动画师会根据策划的动作需求文档,设计出符合角色个性的动作,为后面的特效制作、策划配置、程序等铺路。游戏动画大到角色、怪物、坐骑、宠物,小到界面和道具等。
二、游戏动画市场前景
近几年我们国内游戏产业壮大很快,包括前两年火爆的VR市场,应用的动作技术也更多,我们现在的网游、手游,都是动作师急缺的行业。虽然现在游戏过审比较难,但是对于动作游戏桎梏还是很宽松的。
三、游戏动画常用软件
3DMAX:即3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
MAYA:即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
四、游戏动画的发展方向
1、儿童教育
疫情的影响导致了在线教育的火爆,随之而来的是大量动画课件,AR课件(虚拟信息与真实世界巧妙融合)等等。
2、动作捕捉
动捕以前是体育类游戏和影视的宠儿,现在随着游戏质量和画面的不断进步,越来越多的游戏过场动画等开始运用动捕。
3、2D动画
以spine和龙骨等软件为主流撑起来一片独特的天空;以起老早的手绘逐帧游戏动画,新的软件以更快的效率做出,手绘和二次元等风格的游戏,深受玩家的喜爱。
4、3D动画
不管在微软或者索尼等家用游戏机,还是在手游,电脑游戏等现在和未来都会是游戏行业的主流,动画人才需求是巨大的。