因为,这位原画不是别人,正是以作画速度著称的松本宪生。而且,作为时间轴系原画师中最顶尖的大师之一,无论是从能力还是效率上,松本宪生确实是最有可能一人担任整部动画所有原画的业界神人。
但毫无疑问,题主看到的这部动画是极个别的特例,说实话我至今没有见过任何一部动画如此。对于动画这种密集型作业,原画确实通常由多位原画师共同分担,因此才需要作画监督。因为原画师的画风表现不可能完全一致,所以才需要有经验的动画监督进行修正。相应地,如果原画确实是由一人负责,那么肯定不需要再专门再为他设置一个动画监督。除非团队对这个原画师水准不放心,但要真是如此也就不会让他一个人担任原画了。
稍微介绍下松本宪生以及动画作画的一些知识。日本动画作画主要分三种类型,演算系、时间轴系,以及新生的web系。作画实际上是用一连串在时间上先后衔接的画面来表现运动的过程。演算系作画的方法是,先将动作的关键画面,也就是关键张表现出来。没两个关键张能够确定一部分动作内容,这样一个动作就通过关键张从“内容”上被分割。而时间轴系原画师则从“时间”上对动作进行分割,以时间点为参照物将该此时运动应当呈现的形态绘制出来,两张原画可以确定运动中某段时间内的运动形态。
关键张完成后,完成中间张,这样精致的画面就动起来了。而负责关键张还是中间张,就是原画师和动画师职务的区分。
而web系原画师实际上是指使用计算机软件辅助进行动作内容与时间划分的原画师,因为演算系原画师和时间轴系原画师是对于传统纸上作画来说的,正是因为以前无法像现在这样利用计算机进行调控,因而必须自己来进行运动节奏的把控,而两种派系正是两种策略。但并非只有web系原画师才使用计算机,前两种原话是也不是只能纸上作画。Web系和前二者的区分实际上是作画依赖的条件,而非方法。