原画培训-原画师培训班推荐
- 小班授课
- 重点重学
- 上课方式: 直播 面授
- 上课时段:白天班 灵活安排
原画培训
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。
培养目标
绘画基本功
扎实的绘画基本功毫无疑问既然是绘画设计类的岗位,绘画的基本功自然是要非常扎实,具体的基本功包括打形、素描、色彩等方面。只有在绘画上有一定基础,才能在画纸上完成最基本的表达和规划。
软件实操
软件的熟练掌握传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,现在原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是数字绘画。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。
效率
一副好的原画作品首先要做到内容清晰,比例和透视正确。保证这些是游戏角色最重要的第一步,否则后续工作都没办法展开。这是对原画质量的要求。其次角色的原画设计作为一种商业活动,设计却需要量产,效率自然是目前企业最关心的问题。
创新思维
他们总感觉原画设计师给人的第一印象是给人的第一印象,其实不然,首先是自己的创意思维,在考虑作品是否能到达目标人群的期望值后,从作品中去思考。
叙事能力
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。
发展前景
在我国,原画这门技术引入的时间比较晚,大致是从00后出身才开始起步的,在10后才出现和原画相关的新兴职业。原画的运用让动画从定格动画到二维动画再到如今的三维动画,不断提高人们的视觉体验。随着互联网和CG行业技术的发展,原画的运用领域逐渐扩展到游戏、动漫、插画、网页设计、广告、娱乐等领域,如今,逐渐成为一个高技术新兴热门行业,在未来,我国的原画行业必然会超过欧、美、日等发展国家,扩大对原画人才的需求,如果你掌握了原画技术,就能赶上时代红利。
学习内容
基础
基础这个东西大家都应该能想到,不管学习什么东西好,基础都是很重要的,美术基础是所有绘画的基础,而素描基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达,而只要是了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。
人体结构
这个在我们学习原画角色的时候很重要,通过对五官的刻画来塑造个性化的人物相貌,掌握人体的复杂结构及如何运用人体运动规律来绘制游戏人设中的各职业人体POSE以及工作中的精美线稿如何绘制。
色彩
在原画的学习中,色彩也是很重要的,原画中的冷暖关系,运用色彩表现游戏中的情感及盔甲道具的精良质感刻画优秀人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。
设定和场景设计
原画中的设定包括人物的设定、怪物的设计,这个算是角色设计的内容,在学习人物设定的时候需要学习透视,光影以及质感的刻画从而设计出人物角色,在学习怪物设计的时候要了解怪物的组成原理,知道绘制怪物草图的方法。还有场景设计要有场景是设计思路和要知道如何绘制场景气氛图。